株式会社イリンクス社長blog

ゲーム会社イリンクス社長のblogです

会社説明会はじめました

例年通り、今年も会社説明会を6月から初めました。

思えば去年はコロナ禍でバタバタしてたとこともあり、会社説明会インターンも出来ず、結果新卒モデラー1名のみという設立以来最低人数でした。それに対し、今年も緊急事態宣言中ですが、すっかり状況にも慣れ、リモートでの経験も蓄積出来ましたので、例年通りの開催です。

ただ、リモート会社説明会だと、みんなマイクOFFなので、リアクションが無いのが辛いんですよね。ちょっとおちゃらけた事を言ってもシーン。...モニターの向こうで大爆笑してくれてると良いなぁ。

説明会と同時に就職作品も見始めたのですが、やはりコロナの影響が大きいようで、例年以上に苦戦しているように見えます。特にグループ制作の作品完成度が厳しく、ゲーム業界への就職を諦めるムードすら漂っています。

ただ、実際は作品のクオリティという目に見える所が落ちているだけで、生徒の皆さんの実力だったり潜在能力が落ちている訳では無いと思うんですよね。なので、そこは上手くくみとり、優秀な学生さんを去年分含めて採用したいなーと思っています。

色々な学校で会社説明会しますので、ぜひ話を聞いていただければと思います。
(その際には、マイクONでリアクションしてくれると嬉しいです)

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リモート会社説明会でも大活躍なJVCのネックスピーカー

【おまけ】
ヒストリアの佐々木さんに誘われて、こんなのに協賛してみました。
プランナー志望の方は、是非チャレンジしてみて下さい!
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https://www.creativevillage.ne.jp/94773

入社式と目黒川の桜

今年も4月となり、弊社にも新入社員が入ってきました。

緊急事態宣言もなんとか明けてくれたので、今年も略式ではありますが、入社式をする事ができました。また、歓迎会も社内で「ピザや寿司をお皿に移して自席で食べる&お皿に移す際はマスク必須」といった感じではありますが、開催しました。
久しぶりすぎて写真を撮るのは忘れましたが…

どれだけ略式でも、やるとやらないとでは大違いだと思いますので、なんとか出来て良かったです。

先日昼ごはんを食べに外へ出たら、目黒川沿いの桜が満開でした。去年はバタバタしてて全く見た記憶がなかったのですが、改めてみると綺麗ですね。こちらは写真にとって共有しておきました。

まだまだ予断を許さない状況ではありますが、それでも良い習慣は残せるよう、これからも知恵を使って頑張りたいと思います。

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10周年記念カレンダー

去年12月にイリンクスは10周年を迎えました。

ただ、この様な情勢だとパーティやBBQなどは出来ませんので、なにか出来ること無いかな?という事で10周年記念カレンダーを作ることを思いつきました。

そして、去年の11月に注文し、先日ついに届きました!

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カレンダー


イラストは全てうちのスタッフが描いてて、中々可愛く仕上がったなーと思ってます。

さっそく新年の挨拶含め、早速お世話になった関係各社様に配り歩こうと思ったら、その矢先に緊急事態宣言。トホホのホといった状況です。

かといって、この様な情勢下の中「10周年です!」と相手に送りつけるのもいささか乱暴なので、今後緊急事態宣言が明けたら、少しずつ配っていこうと思っています。

3月までに緊急事態宣言明けるといいなぁ。

明けましておめでとうございます2021

新年明けましておめでとうございます。

年明け早々、緊急事態宣言となり、早速テレワークに移行となりました。
そのため、今年は昇殿参拝なども行わず、お参りだけしてきました。

ただ、それだと氏神様に申し訳ないのと、無病息災を祈願して
大きめのお守りを協力会社の皆様分含め買ってきました。

まだまだ事態の収縮まで掛かりそうですが、せめてみんなが健康で過ごせますように。

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お守り

本年もよろしくお願い致します。

華やかな設立10周年

お陰様で本日イリンクス設立10年となりました。

 10年前、当時勤めていた会社が沈没し、逃げ遅れたスタッフを連れて足こぎボートで航海に乗り出しましたが、何とかここまでで続ける事が出来ました。それもこれも、ひとえに皆様に助けられ、教えられ、励まされ続けたお陰だと思ってます。

皆様本当にありがとうございます。

 しかし社長10年やって思い知ったのは、社長って無力だよなーって事ですね。ほんと一人では何も出来ない。昔は社長って無敵だと思ってたんですけどね。毎日周りに助けてもらうばっかりなので、いつか大金持ちになって恩返しをしたいと思ってはいるのですが、10年経っても全くでございます。

 大金持ちは無理にしても、お世話になった人たちをお呼びしてパーティくらいは…と思ってたのですが、それもご時世的に叶わず。とほほな感じですね。
 
 ただ、うちのスタッフには、せめてものという事で、お取り寄せスイーツを沢山用意することにしました。届いたお菓子はとても華やかで、ちょっぴりめでたい感じです。

 近況報告ですが、相も変わらずコンシューマゲーム作ってます。10年間進歩無しですね。違う点といえば、エンジンがUE4になったのと、ハードが進化したことでしょうか。発売はまだまだ先なのですが、地道に頑張っていこうと思います。

 ちなみに設立メンバー全員が定年を迎えるまで頑張るとなると、最低設立40周年が必要となります。航海が長過ぎてクラクラしますが、とりあえず11周年を無事に迎えられるよう、頑張って足こぎボートを漕ぎ続けたいと思います。

キコキコ…

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うちの女性スタッフが一生懸命選んでくれました。華やかで良いですね。

祝・次世代機発売

 ついに次世代機であるPS5とXbox Series Xが発売されました。幸運にも私はPS5だけAmazonで予約できたので、1週間ほど色々なタイトルを遊んでみました。その感想を書きたいと思います。

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 ちなみに良く周りから「ゲーム開発の人は簡単に最新ゲーム機が手に入って羨ましい」的な声を聞きますが、そんな事は全く無く、むしろ仕事に関わるので手に入れようと毎回必死に頑張ってます。今回はコロナの影響か台数も少なかったので、恐らくSIEの社員の方すらも社販なども無かったと思います。

 さて、PS5を遊んで「凄い!」と思ったポイントは以下の3つです。

  1. 60fps
  2. ロード時間
  3. サウンド
その1.60fps

 ロンチタイトルの殆どは画質設定が「綺麗」か「滑らか」が選べるようになっています。「綺麗」にするとレイトレーシングがONになったり、ポストエフェクトが綺麗になったりしますが30fpsです。「滑らか」にするとそれらがOFFになり画質は多少落ちるのですが、60fpsになります。

 レイトレーシングがONになると窓や水たまりの映り込みが綺麗になるのですが、ゲーム中そんなに沢山映り込みは見ないので、言われれば気づくという感じです。

 それに対し30fpsと60fpsの違いは明らかですし、デモンズソウルのようなシビアなゲームでは難易度にも影響があり、かつ目の疲れや酔いの軽減にもなるので長時間遊べちゃいます。60fpsの恩恵は大変素晴らしいですね。そんな訳で、今遊んでいるゲームは片っ端から「滑らか」に設定しています。

その2.ロード時間

 例えばデモンズソウルですと、神殿から各エリアへの移動は3秒程度。霧に包まれてすぐという感覚なので「NOW LOADING」の表示すらありません。流石にファミコンスーパーファミコンの頃ほど早くないですが、従来に比べると圧倒的に快適です。

 ここまで早いとゲームデザインにも今後影響がありそうです。例えば今までは「オープンワールドはロードがないから快適」と言われてきましたが、これならロード挟んでも良いのでは?と思えますし、ロード時間中にTIPS表示も出来なくなりそうです。

その3.サウンド

 PS5には「Tempest 3Dオーディオ」という3D音響処理エンジンが搭載されており、特にSIEのローンチタイトルではこの機能を効果的に使用しているため、臨場感が半端ないです。恐らく常時数十の環境音がGPUで3D計算され同時再生されているからだと思われます。

 私はPS5推奨の「PULSE 3Dヘッドホン」ではなく普通の音楽用ヘッドホンで遊んでいますが、それでもスパイダーマンの街の喧騒やデモンズソウルの雨、風、呻きといった音はリアリティが凄く、鳥肌が立つほどです。今後のゲームは様々な環境音を大量に用意する必要がありそうです。

まとめ

 個人的にPS5はマシンの性能を画質中心から「快適さ」や「没入感」中心に変わった様に感じます。これは画質が行き着いたとも取れますし、スマホゲームの影響も大きいと思います。本体は多少大きいもののファンの音などは殆どしませんし、ローンチながら素晴らしいハードだと思います。

 残念ながらXbox Series XもPULSE 3Dヘッドホンもまだ買えておらず、かつ再販すらもアナウンスされてませんが、次はこれらを入手すべく頑張ります。

続・Parsec

以前の記事でリモートワークにParsecを使用している旨書きましたが、あれからParsecが凄く進化したので紹介したいと思います。

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https://parsecgaming.com/

以前の記事時点では「_と¥が入力できない」状態でしたが、現在は問題なく入力できます。「一部のダイアログが表示されない」も殆ど直ってますし、「マルチディスプレイ表示が出来ない」も、有料版で機能追加されました。

現在Parsecでは3つのプランがあります。

無料プラン
・一通りの機能は使えるが、以下の有料プラン専用機能は使えない

Warpプラン(月9.99ドル)
・マルチディスプレイ対応
・4:4:4カラーモード対応
・ペンタブ対応

Teamsプラン(月30ドル)
Warpの全機能+アカウントの管理

■各機能の説明
4:4:4カラーモード
 標準モードはYUV4:2:0が採用されているため全体的に色が薄めで表示されます。それに対し、4:4:4モードではYUV4:4:4が使用されるため色の再現度は高くなります。ただし、リモート元、先両方に最新のビデオカードが必要なのと使用帯域が増えます。
詳細はこちら
https://support.parsecgaming.com/hc/en-us/articles/360045446151-4-4-4-Color-Setting

ペンタブ対応
 筆圧感知もサポートしてます。Parsec曰く「リモートソフトで唯一のペンタブ完全対応」。

アカウント管理
 Office365などと同じく、ユーザーの招待や削除、支払いの一元化が可能です。Warpだとアカウント毎ににカード情報の入力が必要になるので、法人では基本的にTeamsプランを使うことになると思います。

各プラン毎の比較詳細はコチラ
https://parsecgaming.com/teams/

前回の記事から半年経ちましたが、機能性や安定性は向上しつつお値段据え置きと素晴らしいですね。ただ時々不安定になるので、緊急用に別のリモートソフトも用意しておいたほうが良いかと思います(今はAnyDeskを使用してます)

また、どんどん顧客が増えてるらしく、今ではHPに書かれているだけでも、EA、UBI、スクエニ、BLIZZARDと名だたるゲーム会社が揃い踏み。もはやゲーム開発とParsecは切っても来れないソフトとなったようです。まさにシンデレラストーリーですね。

早くコロナが落ち着くのを願いつつ、もう暫くParsecで頑張りたいと思います。