本日ブラッククローバーカルテットナイツが発売されました。ハードはPS4/Steamで、4vs4の対戦アクションゲームとなります。
今作は弊社がまるっと開発させて頂いた5本目のタイトルで、晴れてイリンクスのロゴがゲーム起動時とパッケージ裏に載っております。
設立から約8年。ずいぶんと時間が掛かりました…
まだまだDLCもありますし、来年発売のタイトルもあるので、引き続き頑張ります!
今年も 「Game Tools & Middleware Forum 2018(GTMF 2018)」のMeet-Upsにて講演させて頂きました。
今年は「第2回 コンシューマ開発で使用しているツール&ミドルウェア」という内容で、弊社がここ数年内に新しく採用したツールやミドルウェアを紹介しました。昨年は大ポカしましたが、今年は問題なく講演できたかと思います。
ただ、事前に話そうと思ってた「Substance Designer&Painter」の話は時間の関係でカットとなりました。5分で6ツールはちょっと欲張りすぎたようです…
「好きなゲームはスプラトゥーン2でウデマエは1年間ずっとAで停滞してます!」とか余計な話はしない方が良かったかもしれません。
(懇親会でS+ランクの方に色々教えてもらったので有意義ではありましたw)
今年も空いた時間に色々セッションを見たのですが、UE4新エフェクトツールであるNiagaraとFFXVのPhotonが特に面白かったです。あとSHOTGUNはとても勢いを感じました。Autodeskという事もあり、映像業界のスタンダードになるかもしれませんね。
GTMFの後は懇親会。去年はじゃんけん大会でゲーミングキーボードを貰いましたが、今年は大阪&東京両方で全敗。どうもじゃんけん運を使い切ってしまったようです。
そして事は長年GTMF運営委員の代表を務められてた大和さんが卒業。来年からはCRIの及川さんが務められる事となります。大和さんにはGTMFのイメージカラーということで、緑と白の花束が贈呈されました。
大和さんお疲れ様でした!
PERFORCE社が東陽テクニカ社主催で毎年「PERFORCE on Tour」というセミナーを開催してます。今年はPERFORCE社の傘下にHansoftが入ったという事でHansoft推しの内容。
そんな訳で、ウチは国内では長い間Hansoftを使用しているという事もあり、Hansoftの社長であるJohanさんからの依頼で講演をする事となりました。
場所は東京国際フォーラム。あいにくの雨模様なのですが、ここは有楽町駅から地下で直結してるので楽チンです。
会場は広く、100名以上の方が来ていました。設備も立派ですね。
この講演、参加費無料なのですが、なんと参加者全員に無料のお弁当が配られました。Perforceさん太っ腹ですね!私は崎陽軒のお弁当をチョイスしました。ウマウマです。
私の講演は午後から。開発時にどのようにHansoftを使っているのかといった、実例的な内容です。CEDEC2014の講演に近い内容ですね。ただし、さらに3年ほど使っているので内容は色々バージョンアップしてます。
講演の最後に講演者が全員登壇しての質疑応答があったのですが、やはりPerforceの今後についての話が多く、私に対する質問は無くてションボリしてたら、最後の最後に私宛の質問が!
恐らく空気を読んで頂いたのだと思います。質問してくださった方、ありがとうございます!
そして懇親会。会場で軽食かなーと思いきやレストランの大部屋を貸し切っての立食パーティーでした。Perforceさんホントに太っ腹ですね!
主催の東陽テクニカの方々が大変気遣って下さったこともあり、とても居心地が良く、楽しい講演でした。東陽テクニカの皆様、そしてPerforceの皆様、お疲れ様でした!
来年は講演者ではなく一般で、ぜひ参加したいと思います。
このBlogでは書いたことがありませんでしたが、私はNPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA Japan)に所属してまして、その中でSIG-NetworkSystemというネットワークゲームに関する部会をガンホーの望月さんと一緒にやってます。
先週土曜日はこの部会のイベントであるゲームサーバー勉強会#8を開催しました。
今回は望月さんが「Fluentdで注意するべきところ」、さらにgumiの渡邊さんに「from Python to Elixir」、カヤックの水野さんに「Goでゲームサーバ実装をして考えたこと」を講演して頂きました。すべての講演が実例ということで、40名以上の方が参加し、大盛況でした。
今回は実例中心ということで、参加者の多くがプログラマーでしたので、次回は少し趣向を変え、プランナー向けを計画中です。
また、今回の講演の資料は後ほどホームページにアップしますので、今暫くお待ち下さい。
次回の開催時期など情報はTwitterで告知してますので、今日のある方はフォローをよろしくお願いします!
SIG-NetworkSystem (@SIG_NetworkSys) | Twitter
今年は企画1名、モーション1名、エフェクト1名の計3名のスタッフが4月に新たに入社となりましたので、協力会社の方含め、みんなで恒例の歓迎会です。今回のお店はにんにくと生姜の専門店というパンチのあるお店「ヤミツキヤ」です。
シャンパンで乾杯した後、いよいよにんにくと生姜のフルコースです。
まずはニンニクソースをたっぷりかけたニンニク餃子。口の中が一瞬でニンニク臭でいっぱいに><
お次は唐揚げ。ぱっと見た感じは普通なのですが、案の定と言いますか、衣にたっぷりとニンニクが練り込まれてますw
その後もニンニクフルコースで、みんなでギャーギャー騒ぎながら食べてました。タマにはこういう尖ったお店も楽しくて良いですね。
何だかんだで創業時は10名くらいだったイリンクスも40名近くとなりました。引き続き基本方針は少数精鋭ではありますが、開発力アップのため採用を積極的に頑張っていきたいと思います。イリンクスに興味のある方は是非採用ページからお問い合わせ下さい。お待ちしております!
今年は2年制が多いとの事でしたので、私自身が大阪HAL2年制で就活に非常に苦労したこともあり、会社説明はほどほどにして私自身の就活体験記を色々話してきました。
皆さん就活大変だと思いますが、ゲーム業界は楽しいので是非頑張って下さい!
さらに今回は一緒に卒業展も開催しているとの事だったので、そちらにも見に行ってきました。
閉園30分前だったのでもう人が少なかったですが、それでも学校が大きいだけに卒業展も非常に華やかでした。
4月入社予定のO君やインターンに来てくれたT君の作品を見たりしつつ、先生と色々話をしましたが、最近はUnityの作品が多くなっておりC++の作品はかなり減ったそうです。
うちとしては、コンシューマーゲームがメインなので、是非学生の皆さんにはC++を頑張って欲しい所です。
これからちょこちょこと色々な場所で会社説明会を行いますので、イリンクスに興味のある方は是非お越しください。
今年もCESA主催の新年賀詞交歓会に行ってきました。
昨日ファミ通さんが、「2017年はコンシューマゲームが特に好調の年だった」と発表されていましたが、そのお陰もあってか、新年賀詞交歓会は大盛況でした。
私達もコンシューマゲームを専門としているので、嬉しい限りです。
ただ、私は今年で2回目の参加なのですが、周りは業界トップの方々ばかりで、ずっと緊張してました。こういった会でも物怖じしないくらい、頑張って実績を上げないとですね。
そして、例によって料理は余り食べれなかったので、社に帰った後、冬休みにスタッフが買ってきてくれたお土産を色々頂きました。
冬休み明けは、いつもながらお土産が沢山あって嬉しいですね:)