株式会社イリンクス社長blog

ゲーム会社イリンクス社長のblogです

マイナビに求人広告

マイナビに求人広告を出しました。

最近沢山の会社様からお話を頂く機会が増えたのですが
なにぶん小さな会社ですので、お断りさせて頂く事が多く…
また、PS4やSteamなど、開発規模が大きくなったことも理由の一つです。

今回は初めて求人広告を出す事もあり、右も左も判らない状態でしたが
マイナビさんの方でとても良い求人広告を書いて下さいました。

写真も含め、さすがプロは違いますね。

http://mycom.hs.llnwd.net/e7/job_img/main/170893/0DD8FE62-C5CD-3C63-DCCB1BC270BD4CB0.jpg


という訳で、イリンクスではスタッフを大募集しています。
奮ってのご応募お待ちしております。

コンシューマーゲームをもっと面白くする!【ゲームプランナー】
http://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-170893-3-2-1/

■コンシューマー向け大型タイトルに携わる【CGデザイナー】
http://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-170893-3-2-2/

コンシューマーゲームのメジャータイトルで活躍!【プログラマ
http://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-170893-3-2-3/

CEDEC2015 講演のアンケートと記事

アンケート結果が講演者に開示されました。

沢山の方の貴重な時間を割いて来て頂いたので、少しでも皆さんにとって有意義な事を話さねばと頑張りましたが、結果は全体の約80%の方が「役に立った」との事でしたので、すこし胸を撫で下ろしています。

ただ、やはり「もっと深い話が聞きたかった」という声も多く、その辺りは非常に反省しております。またもし機会があれば、もっと深く話が出来るような枠組みにしたいと思います。

また、ありがたい事に講演の内容がWeb記事になりました。

livedoor NEWS「売れるゲームを生み出す上で大切な「人間関係」マネジメント術」
http://news.livedoor.com/article/detail/10640461/

まだまだ理想のチームを追い求めてジタバタもがいている最中ですので、これからも頑張っていきたいと思います。

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CEDEC2015で講演

CEDEC2015で講演させて頂きました。

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「最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?」という内容でパネル・ディスカッションを行いました。
パネラーは

  • 自社案件中心の超大企業グリーで、スマホゲームのマネジメントを行っている山崎さん
  • 自社案件と受託案件の両方やっている大手企業Aimingで、スマホゲームのマネジメントを行ってるCTOの小林さん
  • 受託案件中心の小さな会社イリンクスで、コンシューマゲームのマネジメントを行っている社長の私

と組織規模や案件規模、案件の種類が違うマネージャー3名で「チームで一番大切にしている事は?」や、「一番やっかいな事は?」などを話し合いました。

当日は400人ほどの方が聴講に来られ、立ち見の状態に。
嬉しいやら申し訳ないやらといった状況でした。

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司会進行は高柳さん。様々なところでファシリテーターなどをされている方なので、場の盛り上げ方が上手く、進行をリードして頂けました。

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それぞれの質問に対し、同じ方向の回答の時も有れば、真逆の回答をしている時もあり、私自身も非常に参考になりました。

このセッションでもお話しましたが、私はゲームを作る上で重要なのは「信頼」だと思っています。信頼関係が良好だと、健全な意見を言い合える場や、面白いゲームを作るための熱意、厳しい状態の中での粘りなどが生まれます。

そして、良好な信頼関係が生まれるように、内から外から働きかけるのがマネージャーの仕事だと考えてます。(ふりかえり会といった仕組みや、実力を100%発揮できる環境づくり、見える化、果ては人事まで)

今回はパネル・ディスカッションという事もあり、1つのお題に対しあまり深く話せませんでしたので、どこかの機会にもっと深い話が出来ればと思っています。

GTMF2015

大阪と東京で行われたGTMF2015に参加させて頂きました。
GTMFとは「Game Tools & Middleware Forum」の略で、主にゲーム開発向けのツールミドルウェアなどが一同に会するイベントです。
弊社はこの中で「Meet-Ups」というゲームデベロッパーによるプレゼン大会に参加しました。

大阪講演の模様はGameBusiness.jpさんが記事にされています。
http://www.gamebusiness.jp/article/2015/07/16/11154.html

大阪講演はつつがなく終わる事ができたのですが、東京講演の当日何と急性扁桃腺炎に掛かり熱が39度も出てしまいました…

しかし穴を開ける訳にはいかないと会場入りし、基本はシリコンスタジオさんのブースで休ませてもらい、講演の時だけ頑張るという感じで何とか乗り切りることが出来ました。
(シリコンスタジオさんありがとうございました)

何はともあれ健康が一番大切ですね。

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ゲームスタジオ合同説明会2015

日本工学院専門学校 蒲田校で行われたゲームスタジオ合同説明会2015に参加させて頂きました。当日は天気も悪い中、150名ほどの学生さんと中途の方が来て下さいました。

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私も2年生の専門学校卒で就職氷河期だった事もあり、就活は本当に苦労しました。ですので、会社概要の説明以外にも、休み時間に雑談で私の就活経験談などもお話させて頂きました。

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今年は経団連の日程ルールが変わり、8月から就職活動が本格化となります。
皆さん頑張ってください!

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昼休みはスプラトゥーン

スタッフから昼休みにスプラトゥーンが遊びたい!という事で
Wii Uとスプラトゥーンを買いました。

「右に敵居た!」「上から敵が降ってきた!」「この辺りに敵は居ないはず…ギャー!」
などなど、毎日お昼休みに盛り上がっています。

特に1試合3分と手軽なのと、敵が倒せなくてもとりあえず塗っておけばチームに貢献できるという敷居の低さが良いですね。

ちなみに人気ブキは「シャープマーカー」「スプラローラーコラボ」「.52ガロン」辺りでしょうか。

試しに今日「ホットブラスター」を使ってみましたがボロ負けしました…
チームのみんなゴメンナサイ

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打ち上げ!

弊社で開発していたタイトルがDLCを含めて無事全て終わったということで、打ち上げをする事にしました。

場所は会社近くのライブハウス「リキッドルーム」の中にあるTimeOutという所を貸しきりました。
ソファーがあってゆっくり出来ますし、プロジェクターやマイクなどもあるので、50名前後であればオススメです。

http://www.timeoutcafe.jp/index.html

開発に協力してくれた色々な会社の皆さんもお呼びしてワイワイ騒ぎ
余興としては、ゲーム会社という事でゲーム大会を開いてみました。

最初は盛り上がるか心配でしたが、皆さん流石エンターテイメントを作ってるだけあって、逆転や大番狂わせなど非常に盛り上がり、優勝はエフェクト担当の女性スタッフの方となりました。

私も実況アナウンサーの真似事をしましたが、お陰で喉が枯れました。
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これでこのプロジェクトは終了となります。

毎回ゲームを作るのは本当に大変ですが、店頭に並んだソフトを買ってくれた人を見たり、ファミ通やレビューサイトで良い評価を貰えたり、苦労を分かち合った皆と楽しく打ち上げしたりしてると
「苦労して作ったかいが合ったな」と心の底から思います。

暫く英気を養い、また次のゲーム開発を頑張って行きたいと思います。